阅读口径
将“造型是否清楚”和“动作是否可信”分开记录。
模型、绑定与动画各做什么
模型定义形体;绑定给模型添加便于控制的骨架或控制器;动画在时间中改变姿态。把模型做好并不等于动作做好,动作仍需要明确的重心、节奏和表演目标。
先用简化模型验证动作
练习可以从方块和圆球开始。先看位置与旋转是否清楚,再添加材质和细节。如果轮廓、接触点或运动方向看不清,增加纹理通常解决不了这些问题。
渲染前检查什么
锁定镜头范围后,先输出低分辨率预览,查看穿插、脚底滑动和阴影跳变。静帧好看只说明一个时刻成立,连续播放才便于发现运动中的问题。
可执行检查单
- 01画出模型→绑定→动画→灯光→渲染的交接图。
- 02用两个简单形体做一次抬起与放下练习。
- 03在同一机位比较粗预览和最终画面。
一个常见问题
三维画面就一定追求写实吗?
不一定。形体比例、材质、光照和运动都可以风格化。判断制作选择时,应先看它是否支持作品的视觉目标。
带着问题继续读
阅读《三维动画的制作环节》后,可用上面的练习整理一份简短记录。将“造型是否清楚”和“动作是否可信”分开记录。