原创动作示意图:圆球沿弧线变化与下方关键帧时间轴
阅读口径

将“造型是否清楚”和“动作是否可信”分开记录。

模型、绑定与动画各做什么

模型定义形体;绑定给模型添加便于控制的骨架或控制器;动画在时间中改变姿态。把模型做好并不等于动作做好,动作仍需要明确的重心、节奏和表演目标。

先用简化模型验证动作

练习可以从方块和圆球开始。先看位置与旋转是否清楚,再添加材质和细节。如果轮廓、接触点或运动方向看不清,增加纹理通常解决不了这些问题。

渲染前检查什么

锁定镜头范围后,先输出低分辨率预览,查看穿插、脚底滑动和阴影跳变。静帧好看只说明一个时刻成立,连续播放才便于发现运动中的问题。

可执行检查单

  1. 01画出模型→绑定→动画→灯光→渲染的交接图。
  2. 02用两个简单形体做一次抬起与放下练习。
  3. 03在同一机位比较粗预览和最终画面。

一个常见问题

三维画面就一定追求写实吗?

不一定。形体比例、材质、光照和运动都可以风格化。判断制作选择时,应先看它是否支持作品的视觉目标。

带着问题继续读

阅读《三维动画的制作环节》后,可用上面的练习整理一份简短记录。将“造型是否清楚”和“动作是否可信”分开记录。