原创动作示意图:圆球沿弧线变化与下方关键帧时间轴
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数字均为计算练习,没有行业统计含义。

先把时间换算清楚

帧率是每秒显示的帧数。计算练习:在每秒24帧的时间线上,48帧对应2秒。这只是时间换算示例,不代表任何作品必须按这一帧率制作。

图像数量不是唯一变量

画面可以保持数帧不变,也可以每帧更新。观看效果还取决于姿势间距、路径和镜头运动;不要用一段截屏统计直接推断整部动画的制作投入。

改变时间而保留路径

画一个球从A点到B点的动作,保持起止位置不变,分别让它匀速和先慢后快。比较的是时间分配,画面数量相同也可能表达不同重量感。

可执行检查单

  1. 01先写明练习时间线的帧率。
  2. 02计算目标时长对应的帧数。
  3. 03只修改时间安排,保留起止点作对照。

一个常见问题

帧率越高作品就越好吗?

帧率是技术参数之一,审美与叙事效果还取决于动作设计和整体风格,不能单独用它排名。

带着问题继续读

阅读《帧率、时长与动作节奏》后,可用上面的练习整理一份简短记录。数字均为计算练习,没有行业统计含义。