阅读口径
曲线图表示属性随时间变化,不等于角色在画面中的路径。
曲线的两个方向
在位置曲线中,横轴表示时间,纵轴表示所选位置分量。曲线越陡,通常表示这个分量变化越快;不同属性曲线的单位不同,不能一律当成空间轨迹。
概念参考:Blender 手册:F-Curves 简介。练习为本站编写。
缓入缓出怎样观察
从静止开始的动作可以逐渐加快,到达目标前再减慢。是否使用这种节奏由动作目的决定;机械匀速运动可能需要不同的曲线,不能所有镜头套同一效果。
曲线与实际画面对照
先用一个圆点做位置变化,分别播放线性与平滑过渡。注意暂停位置、到达时间以及是否超过目标。发现过冲时,检查曲线控制柄和相邻关键帧。
可执行检查单
- 01只选择一个位置分量做练习。
- 02对比线性和平滑插值的播放效果。
- 03在时间轴标出起步、最快与停止时刻。
一个常见问题
曲线画得平滑就一定自然吗?
不一定。接触、碰撞或刻意停顿可能需要明显变化,判断标准仍是动作意图与画面结果。
带着问题继续读
阅读《运动曲线与缓入缓出》后,可用上面的练习整理一份简短记录。曲线图表示属性随时间变化,不等于角色在画面中的路径。